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https://w.atwiki.jp/owatamatsuri/pages/20.html
「太鼓のオワタツジン」についてのルール このルールについて ①これ以降のルールは、以下の情報をすでに知っているものとして展開して行きます。 ⅰ.S.K様の作られた「太鼓のオワタツジン」(以降、オワタツジンと略する。)の遊び方。 ⅱ.「太鼓のオワタツジン祭(仮)」(以降、オワタツ祭と略する。)のある程度の知識。 オワタツ祭について ①オワタツ祭当日、もしくはそれの準備段階において以下のことを禁止する。 ⅰ.オワタツ祭まとめwiki(以降、wikiと略する。)、オワタツ祭に関する2chのスレッドで、 オワタツ祭を否定する行為。 ⅱ.wiki、オワタツ祭に関する2chのスレッドで、人やオワタツジンの譜面などを侮辱する行為。 ⅲ.wiki、オワタツ祭に関する2chのスレッドで、公序良俗に反する行為。 ⅳ.wiki、オワタツ祭に関する2chのスレッドで、マナーに反する行為。 ⅴ.wikiの不必要な編集を連続する行為。 ②オワタツ祭に参加できるのは、以下の条件に全てあてはまる者だけとする。 ⅰ.オワタツジンの作者、S.K様に敬意をはらえる人。 ⅱ.ある程度のことは我慢できる人。 ⅲ.著作権についてある程度理解している人。 譜面製作について ①課題曲の譜面を作る際は、以下のことを注意する。 ⅰ.課題曲は1人につき何曲でも作ることができる。 ⅱ.1課題曲につき1つまでの譜面しか作ってはいけない。 ⅲ.1つまでの譜面に最低1つの難易度譜面を作る。 ⅳ.難易度譜面を2つ以上作った場合は、必ず簡単な譜面から低級難易度におくこと。 ⅴ.レベル(星の数)のつけ方は個人の自由です。 しかし、あまりにも周りの同レベルの難易度譜面と離れていると、 運営側が勝手に調整することもあります。 ⅵ.点数のつけ方も個人の自由です。 しかし、あまりにも大きな点数、小さな点数ですと運営側が調整することもあります。 ⅶ.曲から全く離れている譜面を作らない。 ⅷ.scroll_timeは人間が見える範囲のスピードにすること。 ②自由曲の譜面を作る際は、以下のことを注意する。 ⅰ.自由曲は1人につき1曲までしか作ってはいけない。 ⅱ.曲の使用許可はちゃんととること。 ⅲ.1課題曲につき1つまでの譜面しか作ってはいけない。 ⅳ.1つまでの譜面に最低1つの難易度譜面を作る。 ⅴ.難易度譜面を2つ以上作った場合は、必ず簡単な譜面から低級難易度におくこと。 ⅵ.レベル(星の数)のつけ方は個人の自由です。 しかし、あまりにも周りの同レベルの難易度譜面と離れていると、 運営側が勝手に調整することもあります。 ⅶ.点数のつけ方も個人の自由です。 しかし、あまりにも大きな点数、小さな点数ですと運営側が調整することもあります。 ⅷ.曲から全く離れている譜面を作らない。 ⅸ.scroll_timeは人間が見える範囲のスピードにすること。 譜面投稿について ①曲の譜面を投稿する時には、以下のことを注意する。 ⅰ.課題曲の投稿に関してはここを参考にし、 締め切りをきちんと守ること。 ⅱ.自由曲の投稿に関してはここを参考にし、 締め切りをきちんと守ること。 (ここ作りました。作業時間:4時間) 以上。 2008/02/10 930 ◆nl.R6xskTE
https://w.atwiki.jp/unionjaharihara/pages/17.html
遠征隊としてのルールはメインは農業・・・それだけですw 戦う農家が居てもいーし、 盗みをする農家だって居るかもw とにかく農業主体であれば制約はありません。
https://w.atwiki.jp/falcon_server/pages/14.html
はじめに 初期リスポーン地点に掲示板が設置してあるので目を通してください ワールドについて 通常ワールド以外に「資源ワールド」と「TTワールド」があります 資源採集については、「資源ワールド」がありますので可能な限りそちらで採集してください 「資源ワールド」は定期的にリセットしますので荷物等は置かないで下さい チェストショップの出店は1人3箇所まで、決められたスペースで行なって下さい TTは負荷軽減のため、必ず「TTワールド」で作成してください ユーザーネームが「Player」の方は入れません 2週間以上連絡なしにINされない場合は、建物など削除する場合があります 経済概念を入れてあるので、基本自給自足でお願いします(クレ厨×) BAN条件 他人の建築物を故意に破壊・窃盗など荒らしと見なされた場合 ゲーム内チャットなどにおいて暴言など他の方の迷惑となる書き込みをした場合 主の警告に従わない場合 同意のないPK・PVP 常識のない方・マナーの悪い方(いきなりタメ口とか×です) 上記ルールを守って頂けない場合
https://w.atwiki.jp/toto_coc/pages/25.html
<援軍ルール> ・援軍は第一に希望、希望ない場合はlvMAXのバル・ホグ、lv6~のジャイ、lv5~のババ・アチャ・ウィズ、lv4~のガゴ、lv3~のドラ、lv1~のペッカ・バルキリ・ゴーレム・ネクロ・ラヴァ。希望はユニット・レベル・数まで指定可。申請文内に東京タワーマークあればレベル問わないという意味。 ・ねこまるに対してのみゴブリンlv5以上可。 ・援軍のお礼については自由。しかし、自分が作れない援軍をくれたときや指定に答えてくれたときなど、常識的に礼を言ったほうが良いと思われる場合はしたほうが好ましい。 ・援軍もらう量については制限を設けない。ただし、ユニットレベルが規定以上であるのに、援軍をもらってばかりであるのは好ましくない。 <対戦ルール> ・2回攻撃必須。 ・21~22時に開戦予定のため、開戦予定時刻約10~20分前にマッチングを行う(マッチングに約10~20分時間を要するため)。休日しか出場できない人の為、金曜日には必ず開戦する。開戦時間が遅くなる場合や金曜日が迫ってる場合は1日空けて開戦する。 ・準備期間中にリーダーへリクエスト(対戦用防衛援軍リクエスト)の提出を行う。リクエストの内容は以下の通りである。 ①日付 1/1、21 00開戦の場合、1/1または1/2(リクエスト書いた日)と書く。 ②実力提示 TH10→TH10で☆2取れそうな場所とTH9以下で☆3取れなそうな場所 TH9→TH9以上で☆2取れそうな場所とTH8以下で☆2取れなそうな場所また、TH9以上で☆3自信を持って取れるという場所 TH8以下→☆3取れそうな場所 ③(必要時)指示がほしいタイミングなどあれば書く。 ・リクエストを元にして準備期間終了前(第1指示)と戦闘期間2日目の昼(第2指示)(必要時戦闘期間2日目の夕方)にリーダーからメールで指示があるため、それに従って攻めを開始する。 ・指示のあった人は、できる限り次の指示が出る時間までに戦闘を終わらせる(第1指示で1戦分の指示を貰った人は、戦闘期間2日目の昼までに1戦を終わらせる)。 ・攻撃に自信のない場合は必ずアドバイスを受けること。 ・開戦前に出場希望を提示すること。 ・防衛用援軍は希望優先しない。リーダーから指示あり。 ・攻撃用援軍は必ずもらうこと。ユニット・レベル・数等、原則すべて指定する。 <その他ルール> ・リーグ更新日1日後に開催される統一国会(21 00~)に参加すること。また積極的に意見を出すこと。 ・基本出入り禁止。出入りする際はリーダーに直接声をかけ、許可をもらうこと。旅人、対戦のみ参加者、他クランの留学生は書置きのみで可(メンバーの援軍やり取りの状況を把握し、リーグ表に反映するため)。 ・LINEユーザーは東京統一国家のグループLINEに参加することを推奨する(IDはリーダーに直接聞いてください)。 ・脱退時は一言お別れ言わせてくれるとありがたい。 ・(対戦時は特に)大切なことを書いてるときあるので、インしたら必ずログを確認すること。 ・意見やクレームは遠慮なく言う(理不尽でないもの)。 <長老ルール> ・一定の基準を満たすとリーダーより任命・降格される。人事の時期はリーグ更新日1日後である。再参加者は所属していた時の役職が引き継がれることがある。 ・東京統一国家のメンバーの模範となる。 ・統一国会で決まったことをクラン全体へ広報する。 ・クラン内の既成・新規ルールを理解する。 ・リーダーへクラン内の状況の変化をいち早く知らせる(出入りするメンバーの脱退前に、プロフをスクショしリーダーへ報告することや統一国会での議題を収集することが主な仕事)。 ・メンバーのキックや昇格、参加申請の回答、招待送りは基本禁止。 ・原則LINEに参加する。 ・LINEノートにて指示あり。 ・意見はメンバー以上に遠慮なく言う。 <サブリーダールール> ・一定の基準を満たすとリーダーより任命・降格される。人事の時期はリーグ変更日1日後である。再参加者は所属していた時の役職が引き継がれることがある。 ・東京統一国家のメンバーの模範となる。 ・クラン内の既成・新規ルールを理解する。 ・新規メンバーの勧誘を行う。 ・メンバーのキックや昇格、参加申請の回答はリーダーに相談後可能。 ・原則LINEに参加する。 ・LINEノートにて指示あり。 ・意見はメンバー以上に遠慮なく言う。 <勧誘・新メンバー条件> ・信頼できるメンバーのリアルでの知り合いは条件なく参加可能(メンバー数により認められない場合あり、事前にリーダーへ相談すること)。 ・TH8以上、ユニットレベルが一定以上の方、対戦出場してくれる方募集(メンバー多いときはTH9以上募集)。 ・対戦参加はTH8かつドラ使いならドラlv3or豚使いならホグlv4or陸使いならゴレlv2のメンバーのみ可。 ・旅人、不戦者も歓迎。 ※現在対戦出場条件を下げると共に、勧誘メンバーのハードルを下げる方針である為上記の限りでないことあり(今後具体的な条件を提示する予定です)。 <クランルール変更点> ・ねこまるに対してのみゴブリンを援軍として送ることが可能となりました。 ・対戦ルールが大きく変更しました。 ・対戦特有の役職である「騎士」が撤廃されました。 ・統一国会の規定ができました。 ・他ルール微調整しました。
https://w.atwiki.jp/usa_tei/pages/18.html
ルール。 キャラクター作成 初期キャラは 合計EXP8000 成長5回 所持金7000 名誉20 の条件で作られる。 ステータスの割り振りはダイスを振らずに割り振りとして、 1D=4の目が出た物として点数を自由割り振りする。
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/563.html
オフィシャルルール デッキのルール デッキはカード30枚で作成します。 29枚以下や、31枚以上のデッキは使用する事ができません。 また、同じカードナンバーのカードは3枚までしかデッキに入れることができません 勝利条件 ターン終了時にどちらか一方のライフが0枚の場合は、そのプレイヤーの敗北となります。 エンドにお互いのライフが0枚の場合は、次のターンのバトルで勝利したLBXのプレイヤーの勝利となります。 ゲームの準備 1.デッキをシャッフル、可能ならば相手にもシャッフル・カットしてもらいプレイシートの中央「ライフ」に置く。 2.お互いにカード5枚を引いて手札にする。 3.ジャンケン等で勝ったほうが先攻/後攻を決めます。 4.バトルスタート ゲームの流れ 1.ドロー お互いにライフ(デッキ)からカードを1枚引きます。 2.バトル 2-1.アタックステップ 先攻のプレイヤーから順にLBXをバトルエリアに置くことができます。 2-2.必殺ファンクションステップ 先攻のプレイヤーから順に必殺ファンクションを使用するかを決定します。 2-3.アクションステップ [[APの高いLBX]]のプレイヤーから順にアクションを使用するかを決定します。 APが同じ場合は先攻のプレイヤーから順にアクションを使用するかを決定します。 2-4.サポートステップ 先攻のプレイヤーから順にサポートやLBXのテキストを使用できます。 サポートとLBXのテキスト両方が使用可能な場合は、連続してサポートとLBXのテキストを使用する事もできます。 2-5.チェックステップ アクションとサポート等によるLBXの最終的なAPを比べ、高いAPを持つLBXが勝利します。 勝利したLBXは相手のライフに1ダメージを与えます。この時、バトルエリアにLBXが存在しない場合はダメージが+2されます。 3.エンド 勝利したLBXはチャンスゲージに移ります 敗北したLBXはレベルゲージに移ります。 どちらかが勝利条件を満たすまで、1-3を繰り返します。 必殺ファンクション ファンクションコストで指定された属性と同じ属性のLBXをチャンスゲージからトラッシュして使用します。 「★」属性のファンクションコストはどの属性のLBXでもコストとしてトラッシュすることができます。 ファンクションコストの中で赤背景になっている部分はネームコストが必要であることを示しています。 ネームコストのあるファンクションコストはバトルエリアにいるLBXと同じ名称のLBXをコストとしてトラッシュしなければなりません。 アクション 自分のライフのカードを上から1枚表向きでアクションエリアに移します。 カードの右上にあるアクション属性とバトルエリアにあるLBXの属性が同じ場合 チェックステップにアクションエリアにあるカードに記されたアクションAPが加算されます。 ダメージ [[ダメージを受ける]]場合はダメージ1につき1枚、ライフのカードを上から順番に表向きでトラッシュエリアに移します。 カードのテキストとルールが矛盾する場合は、カードのテキストが優先されます。 公式FAQ Q1「アキレス(アキレスランス)(D-01 05/95)」と「アキレス(アキレスランス)(P001)」を3枚ずつデッキに入れることができますか? A1できます。LBX名が同じカードでもカードナンバーが違えば、それぞれ3枚までデッキに入れることができます。 Q2「ジ・エンペラー(グラディウス)(D-01 38/95)」は、自分の手札が3枚の場合APは2100になりますか? A2なりません。“3枚より少ない”は手札が2枚か1枚か0枚の時です。 Q3「勝利への一撃D-01 69/95)」を使用した後に、自分のアクションエリアのカードがなくなった場合、「勝利への一撃」の効果を得ることができますか? A3できません。アクションエリアのカードがなくなった場合、アクション判定が成功していることになりません。そのため、「勝利への一撃」の効果を得ることができません。 Q4「ゴウダ三人衆(D-01 75/95)」の効果でレベルゲージのカードが増えた場合、バトルエリアのLBXはどうなりますか? A4レベルが1増えた状態の戦闘力に変わります。効果によりレベルゲージにあるカードの枚数が増えたり減ったりした場合、LBXはそのレベルに合わせて戦闘力が変わります。 Q5「アキレス(斬馬刀)(D-S01 4/8)」のパワースラッシュ(必殺ファンクション)のテキストで自分のアクションエリアのカードをチャンスゲージに移した場合、アクションAPを得ることができますか? A5できません。アクションエリアのカードがなくなった場合、アクションAPを得ることができません。 Q6「ハンター(スキャッターガン)(D-S02 5/8)」のゼロリロード(必殺ファンクション)のファンクションコストで、チャンスゲージの「ウォーリアー(カズ専用)(ブロードソード)(D-01 23/95)」をトラッシュすることができますか? A6できます。「ウォーリアー(カズ専用)(ブロードソード)」は"ハンター"[[としても扱う]]ためネームコストとしてトラッシュすることができます。また、ゼロリロードの効果で手札に戻すこともできます。 Q7サポートステップに後攻のプレイヤーがサポートを使用している場合、先攻のプレイヤーはその後「正当な抗議!(D-01 88/95)」を使用することはできますか? A7できます。サポートステップは先攻/後攻の順番に関係なく、サポートやカードのテキストを使うことができます。ただし、お互いが同時に使用したい場合は先攻から使用します。 Q8サポートステップに先攻のプレイヤーがサポートとLBXのテキストを連続で使用したい場合、先攻と後攻の順番はどうなりますか? A8先攻のプレイヤーがサポートとLBXのテキストを連続で使用した後に、後攻のプレイヤーの番になります。 Q9ターン終了時お互いのライフが0枚で、次のバトルでお互いのプレイヤーがLBXを出せなかった場合はどうなりますか? A9そのゲームは引き分けとなります。 Q10自分のトラッシュエリアにカードがない状態で「ウェポンセレクト((D-01 91/95)」を使用できますか? A10使用できます。 Q11「アキレス アドバンスドVモード(水月棍)(D-02 17/66)」の超プラズマバースト(必殺ファンクション)のテキストはチャンスゲージに「ジ・エンペラー」が1枚の場合使用することができますか? A11できます。超プラズマバーストの効果はレベルゲージに「ジ・エンペラー」が1枚の場合、その1枚をチャンスゲージに移します。ただしレベルゲージに「ジ・エンペラー」が2枚ある状態でテキストを使用した場合、必ず2枚を移さなければいけません。 Q12「Gレックス (バーンナックル)(D-02 28/66)」のガトリングバレット(必殺ファンクション)の必殺ファンクションコストを全て「Gレックス」でトラッシュした場合どうなりますか? A12必殺ファンクションコストでトラッシュする「Gレックス」の内1枚をレベルゲージに移します。 Q13「コンビネーション(D-02 66/66)」を使用した後、自分のバトルエリアのLBXがトラッシュした場合アクションエリアにあるカードはどうなりますか? A13バトルエリアのカードがゲージに移らないため、エンドにトラッシュされます。 Q14相手のレベルゲージにカードが3枚しかない場合、「ジョーカーMk-2 (ジョーカーズソウル)(P017)」のデスサイズハリケーン(必殺ファンクション)の必殺ファンクションコストはどうなりますか? A14ネームコストが不要になります。この場合、デスサイズハリケーンの必殺ファンクションコストは「ジョーカーMk-2」ではない「斬」属性を持つLBXをトラッシュすることができます。 Q15"TYPE"はバトルエリア以外でも、同じLBX名としても扱いますか。 A15扱います。"TYPE"は手札、全てのエリア、全てのゲージで同じLBX名として扱います。 Q16「ZX3参号機(Z=ジャベリン)(D-03 35/66)」のソニックランスの必殺ファンクションコストとして、チャンスゲージにある「パーフェクトZX3(ユニオンソード)(D-03 37/66)」をトラッシュできますか? A16できます。「ZX3参号機(Z=ジャベリン)」と「パーフェクトZX3(ユニオンソード)」はともに"TYPE ZX3"なので、同じLBX名としても扱います。そのため、必殺ファンクションコストとしてトラッシュできます。 Q17「青島カズヤ/新たなる力「フェンリル」(D-03 61/66)」を使用した後、自分のトラッシュエリアのカードが0枚になった場合どうなりますか? A17APが+100されます。 Q18「サイバーランスとの契約(D-03 66/66)」を自分のアクションエリアにカードがない状態で使用した場合、相手の手札からサポートをトラッシュできますか? A18できません。アクションエリアのカードを交換できないため、"その後"の効果もありません。 Q19「プロトゼノン(エンペラーランチャー)(D-03 28/66)」のナパームボムの効果で、エンドにアクションエリアやサポートエリアにあるカードをトラッシュした後、そのトラッシュしたカードをレベルゲージに移すことはできますか? A19できます。ナパームボムの効果はエンドであれば、カードがエリアやゲージに移動する前でも後でも使うことができます。 Q20「パンドラ(アミ専用)(水月棍)(D-03 11/66)」のシャークブラストの必殺ファンクションコストでチャンスゲージにある「パンドラ(シャイニングダガー)(D-02 47/66)」をトラッシュすることはできますか? A20できます。LBX名の( )でくくられた部分はLBX名には含まれません。 Q21「郷田ハンゾウ(D-01 76/95)」の効果で、神速剣を使用した「アポロカイザー(ヒーローソード)(D-04 21/66)」をトラッシュすることはできますか? A21できません。神速剣の効果で「アポロカイザー(ヒーローソード)」はトラッシュされないため、「郷田ハンゾウ」の効果は無効となります。 Q22「山野真理絵(D-01 85/95)」を使用した後、自分の「イフリート(レッドバズーカ改)(D-04 21/66)」の効果で、自分のライフが受けるダメージはいくつですか? A221ダメージです。この場合、自分のライフに1ダメージを受け、トラッシュにある「イフリート」を手札に戻します。 Q23「ガード」を持つ相手LBXに対して「フェンリル(ドミニオンライフル)(D-03 16/66)」がホークアイドライブの効果で相手のライフに与えるダメージはいくつですか? A231ダメージです。この場合、ホークアイドライブの効果によるダメージが1、ファンクションによるダメージが3となります。 Q24自分のバトルエリアに「ハカイオー絶斗カスタム(パイルランス)(D-04 15/66)」がある場合、「郷田&仙道(D-04 59/66)」を使用することはできますか? A24できません。「ハカイオー絶斗カスタム(パイルランス)」のLBX名は「ハカイオー絶斗」でありません。 Q25「ミネルバ(ブレイブナックル)(D-05 07/51)」の地獄乱舞の必殺ファンクションコストとして、チャンスゲージにある「ペルセウス(ペルセウスソード)(D-05 11/51)」を2枚トラッシュした場合、地獄乱舞のダメージはいくつになりますか? A257ダメージです。チャンスゲージにある「ペルセウス(ペルセウスソード)」は必殺ファンクションコストとしてトラッシュされた枚数分効果があります。 Q26「イプシロン(プリズムライフル)(D-05 40/66)」はデッキに4枚入れることはできますか? A26できます。 Q27「トロイ(デスバレル)(D-05 43/51)」の暴走の効果で、自分のライフから「デクーエース(スナップリボルバー)(D-W 08/10)」をトラッシュできますか? A27できません。暴走の効果ではLBX名が「デクー」のカードまたはTYPEデクーを持つカードしかトラッシュできません。 Q28「イフリート改(D-05 44/66)」の効果をターン中に繰り返して使うことはできますか? A28できません。テキストの効果は(何回でも使えるなどのテキストが無い限り)ターン中に一度しか使えません。 Q29「トリトーン(D-06 10/30)」の効果で、自分のアクションエリアにある「リュウビ(D-06 12/30)」を、自分のレベルゲージに移した場合、アクション判定はどうなりますか? A29アクションエリアからカードがなくなるため、アクション判定が失敗し、アクションAPを得る事はできません。 Q30自分のレベルゲージにカードが5枚ある時に、「トリトーン(D-06 10/30)」の効果で、自分のアクションエリアにある「リュウビ(D-06 12/30)」を、自分のレベルゲージに移した場合、「トリトーン」のAPはどうなりますか? A30APが2300になります。「トリトーン」の効果で、自分のレベルゲージのカードが6枚になる為、「トリトーン」のレベルが6になります。 Q31「Σオービス(D-06 14/30)」は、自分のレベルゲージに「ペルセウス&エルシオン(P022)」が2枚、「ミネルバ」が1枚ある場合、APは2300になりますか? A31APが2300になります。「ペルセウス&エルシオン」は「ペルセウス」としても「エルシオン」としても扱うので、自分のレベルゲージに、「ペルセウス」と「エルシオン」と「ミネルバ」が、それぞれ1枚あるということになります。 Q32「Σオービス(D-06 14/30)」は、自分のレベルゲージに「ペルセウス&エルシオン(P022)」が1枚、「ミネルバ」が1枚ある場合、APは2300になりますか? A32APは900のままです。「ペルセウス&エルシオン」は「ペルセウス」としても「エルシオン」としても扱いますが、レベルゲージのカードの枚数が2枚なので、自分のレベルゲージに、「ペルセウス」と「エルシオン」と「ミネルバ」が、それぞれ(1枚以上)あるということにはなりません。
https://w.atwiki.jp/annihaletion/pages/12.html
このサーバーでのルールです。 必ずご覧ください。見ていなかった、は通用しません。 禁止事項 ハック、外部ツールの使用 Spamなどの迷惑行為 敵同士でのチーミング 最大人数のチームに無理矢理参加する行為 最後に これらの事を全て守り、鯖主には連続で話しかけない、敬語で話すこと
https://w.atwiki.jp/toto_coc/pages/33.html
クラン目標 クラン対戦で常勝を目指す。 そのために一人一人の成長の機会を与える。 そのためのルールです(最低下線&太字の部分は読みましょう)。 ↓ ①対戦ルール [出場条件] (普通戦) ・参加希望者。 ・TH7の場合ドラlv2、TH8の場合ドラlv3の者。 ・対戦や成長に対しての意欲がある者(リクエストを書かない、または曖昧な者は意欲がないと判断する)。 (選抜戦) ・前対戦や前リーグ等の成績が優秀な者。 ・対戦や成長に対しての意欲がある者。 [基本ルール] ・常時開戦だが、普通戦と選抜戦を交互に行う。選抜に選ばれるには、普通戦やリプレイでのアピールが必要になる。 (普通戦の場合は同格THに2戦のうちどちらかは☆2以上(TH8以下の場合は全壊)とること、リプレイの場合は早上げすぎでない同格THを☆2以上(TH8以下の場合は全壊)とっているものを1回挙げることが必要※たっくんに「見て見て」アピールをし、主体的に選抜戦への参加を要求すること。) ・対戦を3回以上休む時は必ずたっくんに理由を話し許可をもらうこと。希望を赤や緑に変えるときは必ずたっくんに許可をもらうこと。基本常時緑にしておくこと。 ・2回攻撃必須。 ・21~23時に開戦予定。23時超える場合のみ翌日開戦。 ・防衛用援軍はリーダーから指示あり。 ・攻撃用援軍は必ずもらうこと。ユニット・レベル・数等全て指定する。 [戦略] ・準備期間中にリーダーへリクエスト(対戦用防衛援軍リクエストに記載)の提出を行う。リクエストの内容は以下の通りである。 (1)リクエスト書いた日。 (2)同じTHlv相手で全壊(TH10の場合は☆2)取れる可能性の高い場所、もしくは挑戦したい場所を3ヵ所。 (3)(必要時)攻めたい場所や指示を貰いたい時間など何かあれば。 ・リクエストを元にして戦闘日前と戦闘日開始約12時間後にリーダーから指示を受け、速やかに攻撃開始。 ・勝利が確定しても資源集め目的の攻撃は禁止です。 ②援軍ルール [基本ルール] ・援軍は対戦中でなくとも希望優先。希望はユニット・レベル・数まで指定可。しかし対戦や成長過程に必要でない場合は認めない。 良い例→(陸使いだからウィズかアチャがいいな)(ラヴァルガゴの練習をしているからラヴァほしいな)(対戦に使うから黒バルーンほしいな)etc... 悪い例→(強いの作れないから使ってみたいな)(ババアチャで資源稼ぎしてるだけだけど何か強いのくれたらいいな)(理由はないけどネクロ使いたいな)etc... ・希望ない場合は lv4~のババ・アチャ・ウィズ・ガゴ、lv2~のドラ (その他lvMAXのバル・ホグ、lv6のジャイ、lv1~のペッカ・バルキリ・ゴーレム・ネクロ・ラヴァなども可) ③運営上のルール [メンバー全員での運営のために] ・リーグ更新日1日後に開催される統一国会(21 00~)に参加すること。また積極的に意見を出すこと。 [クラン表作成のために] ・基本出入り禁止。出入りする際はリーダーに直接声をかけ、許可をもらうこと。旅人、他クランの留学生は書置きのみで可(メンバーの援軍やり取りの状況を把握し、リーグ表に反映するため)。 [クラン運営効率化のために] ・LINEユーザーは東京統一国家のグループLINEに参加することを推奨する(IDはリーダーに直接聞いてください)。 ・東京統一国家公式ホームページの確認を随時行う。特にルールやリーグ表。 ・(対戦時は特に)大切なことを書いてるときあるので、インしたら必ずログを確認すること。 [クラン参加申請の為の合言葉] ひろちゃんの大腸菌 ④役職のルール [基本ルール] ・一定の基準を満たすとリーダーより任命・降格される。人事の時期はリーグ更新日1日後である。再参加者は所属していた時の役職が引き継がれることがある。 ・東京統一国家のメンバーの模範となる。・意見はメンバー以上に遠慮なく言う。 ・原則LINEに参加する。 [長老ルール](スクショ委員会) ・メンバーのキックや昇格禁止。 ・参加申請の回答、招待送りは可能(合言葉での申請や出戻りのみ、毎回スパイである可能性に留意する)。 ・出入りするメンバーの脱退前に、プロフをスクショし援軍やり取りの状況をリーダーへ報告すること。 [サブリーダールール](メール委員会) ・メンバーのキックや昇格は相談後可能。 ・参加申請の回答、招待送りは可能(合言葉での申請や出戻りのみ、毎回スパイである可能性に留意する)。 ・リーダーに頼まれた文章をクランメールにして送信すること。 ・リーダー同等の発言力を有し、クランを総括する(対戦や国会など)。
https://w.atwiki.jp/warewarenols/pages/18.html
現存ルール * 新規キャラのみ、ラグナロク鯖にて * LSイベントは土日メイン、平日はLvあげなり金策 * 各自進捗見るためWiki使用 * 所属はバス(万年3位のハードモードだぜっ) * サブリガ着用必須(これほとんど実践してないから取っていい?w) * 種族縛りなし メンバーのいやらしいピンクのwarewarenoLSつけてる人にパールぽぴゃあ;;ってテルしてね☆ 名前
https://w.atwiki.jp/ieatsu/pages/15.html
ルールっぽいもの 特に無いんじゃないかな。 あるとすれば突然家が爆破されたり、歩いてたら殺されたりしても泣かない心を持ってると嬉しいかも。